• 2009年09月29日

    纯转帖 - [游戏]


    TGS2009最终日,LEVEL5社长日野晃博氏和《如龙》系列综合监督SEGA CS研发部本部长名越稔洋氏一同参加了制作人脱口秀。主持脱口秀的是enterbrain的浜村弘一氏,特别嘉宾是有野晋哉

    脱口秀主要围绕“游戏用户群的扩大和变化”“关于今后的游戏”和“今后游戏制作人所盼望的事情”等三个主题进行讨论

    首先是“游戏用户群的扩大和变化”

    日野在这领域有开拓了低年龄层用户的成绩,而名越这边正好相反是挖掘大人的用户群。首先阐述这问题的是日野。
    日野表示本公司所开发的《雷顿教授》系列就是以“妈妈都能解密的游戏”为理念制作的。同样这也是在抱着对业界危机感的同时所制作的游戏。即使是普通玩家很容易理解的地方,也把精力投入到这方面进行重点加强,关键就是以不被现存游戏所左右的姿态进行制作。
    而另一方名越的话是:“我的话,就是制作让妈妈们大呼“快停下”的游戏。”以玩笑的形式展开发言。如龙系列的用户群根据相关报告、30代的人群约有7成、甚至50代以上的用户都有2成。并对游戏市场中低龄以外的扩大作解说。

    接着的话题是“关于今后的游戏”

    日野认为现时代仅仅是把游戏作出来,已经无法让玩家们瞩目。为了让玩家喜爱,必须在各方面下苦心。并阐述了在追求新玩法新系统以外,考虑如何卖的出去也是制作人重要的能力。
    关于这点,名越也表示同感。“如龙也同样是在各方面下苦心而完成的作品”,并对其为了卖的出去而努力作了说明。为了让游戏产业能够延续,无论如何金钱还是至关重要的。


    最后的话题“今后游戏制作人所盼望的事情”

    日野说道:“如今是手机、网络等世间的环境发生着激烈变化的时代。既然是制作游戏,就要充分理解自己如今处于这个环境的什么位置,要致力于能够符合情理的作品。”
    名越以补充的形式说道:“既然把作游戏作为工作,学习怎么才能卖出去是很重要的。但是我想,无论怎样,制作的东西还是要是“自己喜欢的”和“想要做的”,如果仅为迎合市场,制作自己不是真正喜欢的东西,那也无法把其做的有趣,所以希望努力把自己喜欢的东西卖出去

     

    http://www.chinapsp.net/tabid/888/DocType/ArticleView/ArticleId/14034/Default.aspx

  • 2007年08月29日

    生存报告 - [游戏]

    SILNET HILL DEMO泄露,第一时间下了来玩。那画面绝对有PS2水准,配乐更加的扭曲,PSP满赛!!比起DS的生化PS水准,呵呵呵。PSP果然是史上最强的掌机,没有之一。要说SILENT HILL原罪的不足,就剩下 没震动 和 有锯齿了(无可避免把。。) 

    其实香港仔挺油菜的,最近玩了一下獸神王者(卡片游戏)。虽然根本体现不出四种属性的特点,平衡性也不怎样,升级很慢很骗钱,但是还是燃气我对CARD GAME的爱!爱啊!
    SETH画的插画好棒,求个BLOG

    DS上谎言圆舞曲汉化和召唤之夜出来了,但是碰都不想碰。。对DS已经进入怠倦期了;PSP WILD ARMS XF中期打不过,任务好讨厌,于是重新玩北妹HARD。。。其实最近沉迷的是

    火焰之纹章 WEB版